蜗牛[九阴]手游上线3月 稳居畅销榜Top20

App Store榜单在手游行业中,永远不缺话题,畅销榜榜单,也一度成为实力游戏厂商的战场,除了长期霸榜的网易、腾讯,日前,蜗牛游戏旗下《九阴》一度冲进了畅销榜的TOP10,该作也是唯一一款稳定在畅销榜TOP20的武侠手游。


GameLook报道/App Store榜单在手游行业中,永远不缺话题,畅销榜榜单,也成为实力游戏厂商的战场,除了长期霸榜的网易、腾讯,日前,蜗牛游戏旗下《九阴》一度冲进了畅销榜的TOP10,该作也是唯一一款稳定在畅销榜TOP20的武侠手游。

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集中力量打造《九阴真经》品牌

据透露,蜗牛数字在打造《九阴真经》品牌之时,蜗牛数字创始人石海曾定下“集中公司一切力量,全力以赴为《九阴真经》打好硬仗,实现国人真武侠梦想”的目标。从宣布立项到2012年中正式不删档内测,整整五年事件,蜗牛数字塑造“武侠”概念的行动从未停止。

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“九阴真经”百度指数

到了2012年《九阴真经》百度指数曾经达到29.1万。通过在公测期间的激活码售卖活动,签约李连杰全球代言,以及借奥运之势打出支持“武术申奥”的行销牌,蜗牛数字为打造《九阴真经》的这一精品IP提供了绝佳的外部条件。

产品层面,《九阴真经》端游最亮点的两个设定,一个实招-虚招-招架的战斗框架打造真武侠概念,不同套路加上公共冷却,就可以允许一个人可以使用所有招式,然后每个套路又基本都有对空有特殊效果的招式,这使得游戏将轻功完美的融合到了战斗中。一个是无等级设定,去掉了MMOARPG的核心成长体系,也为游戏在当时添加了足够的新意。

传承端游经典玩法 贴合手游玩家

手游是一个讲究方法论的行业,IP之所以受到追捧,因为它能够直观降低玩家获取游戏信息的难度,从而迅速获得第一批用户。然而只考虑这个问题,无论题材与玩法是否搭调,强行撮合却带来了一些上不来台面的产品。一个端游IP改编手游之所以能够成功,续写得好有两点要做到位,一是传承,二是突破。前者代表了延续端游的经典元素和玩法,而不仅仅是把IP套在一个复制成功的产品身上;后者则是在移动化的处理上,作出一些轻量化、以及符合新用户体验习惯的改变。

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相比较端游,《九阴》手游完整移植了“实招-虚招-招架”的战斗框架以及没有角色等级的设定,而端游化重度玩法的继承,也暗示着《九阴》手游在向原端游玩家示好。结合游戏行业的发展规律来看,重度化已经成为手游的一大趋势,因此无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验。

然而与端游相比,手游需要更广泛的普及度。端游的传统重度玩家是传统意义上的“高端玩家”,他们热爱游戏喜欢探索,对于强PVP以及核心玩法的技巧性有相当程度的要求。而真正带来突破的,是那些原来不玩游戏,或是没有被《九阴真经》品牌辐射到的手机用户。一方面要考虑如何保证游戏的乐趣,在更多的简化、轻度、更易理解的设计中尽力为玩家保留最具有江湖气息的“飞檐走壁”;另一方面则要面对现实,无论是游戏包体大小、吸量程度、上手难易度等等,开发者需要不断在“游戏性”和“商业性”上做好平衡。

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九阴
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日本被元朝入侵历史背景,《对马岛之魂》对标只狼能成么?

Gamelook报道/自2018年在E3上展出后,PS独占大作《对马岛之魂》(《Ghost of Tsushima》)可谓是吸引了不少玩家的眼球。枫叶树下,刀光剑影,俘获了不少玩家的心(和钱包)。

《对马岛之魂》由美国开发商Sucker Punch开发,第一次亮相实在2017年巴黎的游戏展上,早先时候这款游戏并不被玩家看好,因为开发商所开发过的知名产品并不多,最为玩家熟知的就是《恶名昭彰》(inFamous又名声名狼藉)系列。并且Sucker Punch是一家纯粹的美国公司,《对马岛之魂》是他们首次尝试日本武士题材,难免让玩家捏了一把汗。

不过2018年E3上的展出打消了玩家的顾虑,枫叶飘零,草丛摇摆,精致的画面和细节着实让玩家期待。在潜心开发了三年后,这款作品又有了新消息。在接连发出了几部预告后,游戏在5月15正式公布了一段时机演示,并正式确定了该作将会于今年7月17日发售。

作为今年最为玩家期待的大作之一,在E3展出后的这几年里可以说吊足了玩家的胃口,开发商Sucker Punch曾表示要将这款游戏打造成最棒的3A大作。主机中的大作可以称得上业界标杆了,《对马岛之魂》还要做标杆中的精品,Sucker Punch这个饼可以说画的又大又香,那么实际表现到底如何呢?

以下是《对马岛之魂》最新公布的实际演示视频:

历史事件改编,另类的武士之道

《对马岛之魂》中的故事背景选取里历史上的“元日战争”部分,这段历史相信众多玩家比较陌生,前有平安时代的盛世,后有战国时代群雄四起,这段历史似乎显得并没有那么吸引人。而在蒙古帝国扩张踏足欧亚大陆的征程上,这场战争也很容易被人忽视。一般来说,游戏中的选材常用的都是曲折传奇,或者玩家们比较熟悉的历史为题材,比如二战、三国等等,为什么这款游戏会选取这样一段历史?

在游戏中,故事发生在公元13世纪末,蒙军统帅赫通汗率领舰队攻打对马岛,主角境井仁暗下决心,无论付出何等代价也要保卫家园,放弃武士路化身“战鬼”为对马岛而战,这其中是从“士”到“鬼”的转变。

而在史实上,这段历史很大程度影响了武士道在日本的地位与精神转变,两者的内容共通,都是围绕着“选择”与“改变”而展开。

1271年,忽必烈正式称帝,一方面以摧枯拉朽之势攻打南宋,另一方面也准备进攻日本。1274年,他以忻都为都元帅,洪荼丘、刘复亨为左右元帅,统帅蒙古军、汉军以及高丽人出征,由于地理因素的缘故,所以他们最先来到了对马岛。

而当时的日本朝内,朝政纷争本来就不断,面对蒙古大军完全不是对手,仅仅六日,忽必烈这只蒙古大军就全歼对马岛上守军,这也是元日战争的第一场“文永之役”。在对战中,日军不仅仅战术全面落后,在兵器配备方面也是处于下风,元军采用的都是“铁炮”(石火矢)等精锐武器,日军轻薄的武士刀在攻打盔甲之是本来就很难占据上风,在此种情景之下更难一战。

不过战况却急转直下,元军内部产生严重分歧,据高丽史记载,攻下对马岛后高丽方直接走人,元军不得以全军撤退,但在途中遭遇风暴折损惨重。元日战争第一场以元军胜利收场,但双方均损失惨重。

战后的日本武士了解到了问题所在,不再沉溺于家族、权利、利益的纷争,认识到了自己弱小,面对残酷的战损,决心一同联合起来抵抗。不仅在海岸线上搭起了“蒙古堡垒”,还舍弃了“不能夜战,不能偷袭”等武士之道,在蒙古大军再次攻打过来的时候,靠着海风相助取得胜利,靠着这一战日本武士的国民形象从草莽的武装地主,升华为了国民守护神。

当然,也并不是游戏中的一切要素,100% 都是真实的。Sucker Punch已经说明过了“《对马岛之鬼》的剧情虽然是以文永之役为核心事件,但并非完全还原历史,他们希望游戏能像一部时代剧,让玩家沉浸其中。”

以下是该作的剧情预告

在《对马岛之魂》中的核心少年时期的境井仁便一直在被叔叔灌输忠义、勇敢、克己的武士道精神,而后目睹了文永之役的惨烈景象开始走向了战鬼的之道。

众所周知,日本是一个非常恪守道义的名族,但在此情此景之下境井仁为了拯救岛上的人民只能以与武士之道背道而驰,成为了对马岛上鬼一样的存在,这也是这款游戏名字中“魂(鬼)”这一说法的缘由。通过这样一个主题实在探讨了究竟说武士应该是时刻恪守武士道精神与尊严的“完美之人”,还是应当有自己的判断,能够为了自己所要守护的东西而能够放弃自我尊严的忠义之人。

当然,具体作何抉择,这就要玩家在游戏中亲历亲为去体验。

而从游戏性上来说,Sucker Punch曾透露过选择这样一个题材能够更好的以游戏的形式来表现“对马是一座岛屿,以一座岛来制作开放世界是非常理想的。那场战争象征着日本初次使用火药进行作战,从游戏机制来看,爆弹的登场是非常具有魅力的。”

作为一款武士类游戏,难免会与市面上的《仁王》、《只狼》等作对比,曾有玩家称《对马岛之魂》类似战争版《只狼》,但从游戏的内核上来看,二者的差距还是比较明显,《只狼》的形象更偏忍者,而《对马岛之魂》更偏向于武士。

落叶、竹林、灌木丛,次世代级别的画面效果

提及《对马岛之魂》,相信玩家们对于宣传片中枫叶下的武士决斗印象尤为深刻。一招一式,配合着漫天飘落的枫叶,意境十分到位,但这样一款游戏却是由一个美国的开发团队做出来的。

相比于《只狼》等这类游戏,《对马岛之魂》的场景描写还要更加写实。为此Sucker Punch的开发成员曾花费大量的时间来研究武士类题材的小说与电影。艺术总监Jason曾表示非常喜欢知名的武士片导演黑泽明,游戏中的画面风格也受到了其电影的影响,比如这种石碑、苍凉的背景、武士的斗笠等等。

为此他们也曾前往日本,与他们在日本的同事交流沟通,一同参观博物馆等,并且对于对马岛进行了实地考察,游戏中部分场景来自于对马岛真实的形象描写。

上文中提到,游戏并不是完全遵循历史来打造,而且游戏的设计师Zimmerman表示他们就是故意这么干的,目的是为了在大坏境下,通过细节来达成与玩家间的共鸣点。但是这样的改编并不是完全跑偏,而是有迹可循。比如,主角身穿的盔甲其实与历史记载中完全不同,而是更贴近战国时代的盔甲。Sucker Punch表示“并不是因为不知道镰仓时代的武士着装风格,只是那个时期武士穿的四四方方,和游戏的气质相悖,为了不让玩家对流浪武士的“幻想”破灭才做出改变。”

游戏专程请到了日本武道大师进行动作指导与动作捕捉,进一步还原角色的一招一式。此外,游戏同前几年发售的《神秘海域4》与《战神4》一样,充斥着大量的细节,比如在地面翻过身上会留下泥巴等等。

沙盒+潜行战斗,玩法更自由多样

在最新公布的实机演示视频中,演示了更多样化的战斗玩法,与探索内容。

与其他的武士类游戏不太相同,《对马岛之魂》是一款沙盒类的ACT游戏,玩家能够在岛上自由探索。同时地图上也设置了多样的事件给到玩家处理,比如地图上优有时会出现烟,这就代表那里有人需要帮助。其次地图上的一些小动物也会引导玩家去一些隐藏的特殊地点,比如在演示视频中,玩家在游戏中会遇到狐狸,狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛,升级特殊内容。

进入到战斗时,游戏将会切换成电影画面,出招的模式也是一招一式,在进攻后会进入短暂的慢动作时间,玩家可以选择一步所发动的攻势。游戏中主角有三段架势可以选择,对付特殊敌人的进攻动作需要用不同的架势来进行格挡和反击才能造成更多的伤害。

此外,玩家在游戏中有不仅仅只有武士刀一种武器可以选择,玩家至多可以带上4种不同的道具,并且在战斗中可以随时切换,这也意味在战斗方面,玩家选择的策略会更多样化,可以一路砍到底,也可以风筝远程攻击。

当然,剧情中主角是在对马岛想鬼魂一样的男人,除了正面出击外,他也拥有着潜行技能,玩家可以扔石子、鞭炮等物品吸引敌人注意力,而后偷偷潜入突袭暗杀,甚至还可以进行连锁暗杀。在陷入危机的时候,玩家可以使用烟雾弹,遮住敌人的视野,趁机逃跑或者找到更有利的地形。

最后,除了打打杀杀,玩家还可收集相关的素材来自定义主角境井仁的服饰颜色、效果等,还可收集不同的护符提升战斗能力以及技能等级等。

除了之前已经惊艳到玩家的黑白武士片滤镜,游戏还添加了摄影模式,在这个模式中,玩家可以调节风速、风向、画面中的细节要素等。

《对马岛之魂》已经确定了将于今夏7月17日发售,最终表现会将如何呢?拭目以待。

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Sucker Punch对马岛之魂
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《火箭联盟》开发商-用户量已破3800万

最近,《火箭联盟》开发商 Psyonix设计总监Corey Davis在博客中透露,《火箭联盟》用户总量超过了3800万。《火箭联盟》开发商 对于2018年,Psyonix计划推出大量的新功能和表现性能方面的提高,目前还在做游戏内的联赛功能。今年4月份的时候,腾讯拿到了《火箭联盟》的国服代理权,但截至目前一直没有正式推出,直到近期才开放了国服版的限号测试。


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GameLook报道/最近,Psyonix设计总监Corey Davis在博客中透露,《火箭联盟》用户总量超过了3800万。

由PSyonix工作室研发的这款竞技游戏融合了赛车和足球元素,以别开生面的方式打造了紧张刺激的竞技体验。游戏的玩法机制非常简单,两组玩家只要在一个球形的竞技场中把手中的球打入对方的球门即可获胜,而且必要的操作也只有加速、刹车和跳跃。然而,想要熟练掌握赢得比赛的技巧并不容易,正如传统的足球体育,拼的往往不只是体力,还有跑位、传球、射门以及守门等具体的要求。

对于玩家们来说,想要在疾奔如风的赛车(对手)中用车辆把球撞入对方球门并不容易,运球传球、射门以及守门等目标都熟练的操作技巧和高人一筹的战术思维。

自2015年7月发布之后,《火箭联盟》的表现一直出人意料,而今年年初的时候,开发商Psyonix宣布该游戏用户量超过2500万,3月份的时候总销量达到了1050万套(该游戏在PS4平台采取了会员免费制),用户总量接近3000万。

随着PS4、Steam以及Xbox和Switch平台的推出,《火箭联盟》开发商一直在努力让这个大作登上更多的平台,举办的相关电竞赛事也非常成功,玩家们参与的比赛次数超过了20亿次。

Davis还表示,目前该团队遇到最大的问题就是服务器性能,虽然经常看到玩家们的反馈,而且持续不断地进行提高,。另外一个问题就是在Xbox One平台的性能表现不稳定,但目前Psyonix仍在寻求更好的解决方法。

对于2018年,Psyonix计划推出大量的新功能和表现性能方面的提高,目前还在做游戏内的联赛功能。今年4月份的时候,腾讯拿到了《火箭联盟》的国服代理权,但截至目前一直没有正式推出,直到近期才开放了国服版的限号测试。

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PsyonixRocket League火箭联盟
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第三届中国网络红人营销大会落幕 小葫芦CEO曹津:MCN机构价值正凸显

2020年1月9日,由国内最大的红人一站式服务平台—小葫芦主办的第三届中国网络红人营销大会暨2019小葫芦全平台红人颁奖礼正式落幕。本次大会共有20余家直播短视频行业头部大咖、30家投融资机构、100家直播公会、短视频机构负责人、600位行业菁英齐聚上海1933老场坊,百位大咖建言献策,共同探讨中国网络红人营销行业发展新趋势。

上海网红打卡点1933老场坊

中国演出行业协会致辞 多家平台高管分享前沿观点

上午10点,中国演出行业协会网络表演(直播)分会秘书长瞿涛发表开幕致辞,拉开大会序幕。

瞿涛表示,在过去一年里直播行业在保持高速发展的同时加快制定主播黑名单制度,加强从业者自律,推动规范化发展,树立行业良好的对外形象。此外,瞿涛还透露了,中国演出协会网络表演(直播)分会将对头部网红群体、公会机构,以及小葫芦这样的服务平台提供大力支持,助力行业生态建设。

随后,艾瑞咨询副总裁卫锋登台,带来了《2020年视频网红营销趋势分享》。他认为:随着直播短视频行业发展日益蓬勃,营销模式也在由过去的硬广植入,逐渐向精细化、精品化、垂直化的趋势转型。

网易游戏运营中心总经理陈斌,发表了题为《网易CC直播2020直播生态矩阵解读》的演讲,从平台现状、游戏产品深度结合,以及对未来展望等三个方面,与现场同行们分享网易CC直播在去年的发展概况。

KK直播副总经理都汉钧题为《2020直播的突围之路》的演讲则另辟蹊径,分享了KK直播出海,地方市场、线下聚合的经验和思考,为现场同行带去了直播出海的深度总结。

作为国内市场的重要组成部分,阿里大文娱事业群、来疯直播负责人刘蜜,分享题为《挑战与机遇并存》主题演讲。他讲到,“经过四年的发展,来疯直播摸索出了一套规律,即:用户增长正在放缓,主播分发空间变少,必须优化平台分发效率,以及交互模式和场景需要升级。”

作为行业内另一大巨头,快手游戏的市场负责人王枢与大家分享了《直面挑战,共创共赢,快手直播新生》。以短视频为起点的平台,快手在直播领域做出大量尝试。“未来,快手将会致力于让行业向有人看,有钱赚和有成长的方向发展,带来更加精细化的内容运营和优质IP开发,主动拥抱5G时代。”

MCN机构专场全频干货满满 一线大咖分享实战操作方法论

为了解决众多中小MCN机构在一线实操中的痛点,下午场特设MCN机构专场,小葫芦力邀抖音、快手等平台头部MCN机构、多家电商达人站台分享,为现场从业者带去一线实战操作中的方法论,助力公会MCN机构从业者解决难题。

抖音MCN机构三强,愿景娱乐、无忧传媒、古麦嘉禾率先登场,愿景娱乐COO关明贺作为下午场开场嘉宾,发表了题为《解析直播新模式》的演讲。关明贺表示,愿景之所以能登顶抖音第一,主要得益于三点:第一,内容为王,流量至上;第二,团队精细化;第三,团队要有信仰。

无忧传媒CEO雷彬艺与嘉宾们分享了《重新审视短视频的价值》,他认为在95后、00后逐渐成为市场主力军的当下,国潮将会成为短视频从业者的重要机遇。生长在强国时代的他们,心里有着很强的爱国热情和民族自豪感,对于从业者们来说,这意味着会有更多的商业机遇。

对于商业化的探讨,来自古麦嘉禾的MCN机构内容合伙人李庆玲,带来了题为《内容势能,优质商业化IP打造模式》的演说。对此,李庆玲分享了IP打造、人设矩阵、内容创意型垂直、高性价比中腰部发力,这四种具有古麦嘉禾特色的商业化及内容制造模式。

在直播带货逐渐成为行业主流的当下,遥望副总裁邵钦恰逢其时送上了《IP带货的实操玩法》的经验分享。邵钦谈到,“首先,从主播到运营团队一定要使用和了解产品;其次,针对产品属性布置现场;再次,重视私域运营。

接下来,如涵控股董事副总裁李上镇发表了《如涵的长期主义与机会主义》主题演讲。他表示,“所谓长期主义,就是深耕业务,把主营业务做得非常扎实,非常专业;而机会主义,则是在每年都有新变化的互联网环境中,将对于新机会把握的能力放在很高的位置上。”

同样是网红带货,正善CEO李荣鑫也走上演讲台,发表了题为《短视频时代下的品牌营销之路》的演说。李荣鑫认为,短视频给消费品行业带来了更多的机会,而培养网红则是重要的方式。但与此同时,也要注意内容成本控制,并打造IT+工业化的投放能力。

有赞行业运营负责人黄昱晨则与大家分享了《直播电商千亿市场,直播间的带货秘密》。在这份演说中,根据有赞类目近年来的发展脉络,就粉丝经济、电商转化等大家关注的热点,进行了操作经验分享。

在圆桌环节,小葫芦联合创始人代琳,大吕畅玩副总裁刘昌龙,炫石互娱副总裁Will、伐木累副总裁麦克白以及斗鱼运营商务总监邓赛,就“直播短视频网红经济”的议题进行了深入讨论。五位行业大咖对“2020年有哪些新机遇点”、“新入场同行有哪些可以参考的经验”、“如何提升机构核心竞争力”、“内容营销有哪些商业合作成功案例”这四个从业者们关心的问题,逐一进行解答和分析。

小葫芦CEO曹津宣布成立小葫芦MCN孵化器 为机构带来行业最强音

小葫芦CEO曹津登台分享了题为《我为什么看好MCN机构的商业价值》的演讲。

与很多投资圈的传统认识不同,曹津非常看好MCN机构的整体商业价值,他认为,即将进入KOL为核心的内容再分发与流量再聚集的新时代。

回顾过去十年,不论直播还是短视频,都已成为互联网娱乐领域的重要组成部分。由于更低的准入门槛,更为丰富的内容,以及更强的互动性,催生了诸多的细分品类。其结果就是,为行业带来了更为复杂的产业链、投资价值,以及成长机会。

基于直播、短视频红人大数据起家的小葫芦,根据网络红人、机构的属性差异,通过粉丝量、转化率等一系列指标,为MCN机构提供相对精准的商业价值评估。尤其在市场竞争愈发白热化的当下,MCN机构想要针对垂直品类继续精耕细作,就需要大量的服务和支持,才能进一步发挥自身价值。

也正因为如此,能够服务好这些MCN机构,就成为小葫芦的2020年的公司使命。对此,小葫芦即将升级企业版,为机构提供囊括艺人管理、艺人评估、艺人挖掘,数据跟踪,人工智能分析等工具的运营“神器”。

不仅如此,小葫芦还发布了《中国MCN的投资者社区 百人会》,吸引超过40家投资者进驻,以帮助机构和投资者对接,提升产业匹配效率。

随后,曹津先生携手蓝天科技城游戏产业发展部部长张晓华,BSG资本创始合伙人朱大铭,在现场来宾的见证下,一同开启了“小葫芦MCN孵化器”启动仪式。

2019全平台红人颁奖礼重磅揭晓 机构、红人压轴闪耀全场

作为本次活动压轴环节,2019小葫芦全平台红人颁奖礼,旨在表彰过去一年为直播短视频行业做出过突出贡献的红人、机构。

首先,由小葫芦联合创始人代琳女士登场,颁发2019全平台年度十大红人和2019全平台年度十大带货红人两大奖项, “全平台年度十大红人”“表哥”(覃进展)代表众多获奖红人上台领奖并发表感言。

直播行业的蓬勃发展,也离不开广大主播的兢兢业业,小葫芦CEO曹津登台颁发2019全平台年度十大人气主播和2019全平台年度十大最具成长价值主播。 来自网易CC《梦幻西游》主播雪无、来自快手直播的《和平精英》主播王小歪,作为代表登台领奖并发表获奖感言。

在2019全平台年度最受欢迎红人奖中,小小小酷哥、BIG茄子、白鲨AyoM分别获得最受欢迎红人男神奖;沈子涵、DJ瑞秋、久帝-永恒佳佳分获最受欢迎红人女神奖;金禾、南曼玉、钟亚男获得最受欢迎红人歌神奖;网易CC直播小不点、花椒直播甜品公主、酷狗直播蟹小蟹获得最受欢迎红人舞神奖; Dae-怀念、小小小酷哥、罗玉姬子则获得最受欢迎红人户外大神奖。

值得一提的是,在年度十大新锐游戏主播奖项中,以网易CC直播《梦幻西游三维版》cc瓜瓜为首的众多主播共同获得。

而2019全平台年度十大最具影响力公会,分别由大鹅文化、渝万传媒、中国蓝、娱加娱乐、炫石互娱、伐木累、话社娱乐、傲之最、舞帝传媒、小象互娱斩获,而2019全平台年度十大最具影响力MCN机构,则由古麦嘉禾、愿景娱乐、无忧传媒、大吕畅玩、Papitube、奇迹山、渝欣文化、嘉尚传媒、OST娱乐、二咖传媒分获。

在金葫芦奖中,愿景娱乐、遥望、毅莱文化、小象互娱、华星酷娱、华星璀璨、麦芽传媒、大禹网络、OST娱乐、迈吉客相继收获2019全平台年度十大最具有潜力投资价值机构。2019全平台年度十大最具潜力商业价值机构奖则分别被愿景娱乐、赢城传媒、薇龙文化、超电文化、坚果文化、久帝传媒、血色年华、巴伽娱乐、麦抖文化、门牙视频收入囊中。

对于当下而言,随着直播短视频行业发展正式驶入快车道,MCN机构亟待调整自身以应对这股时代浪潮的冲击。也正因为如此,坚持“为红人提供一站式服务”宗旨的小葫芦平台,在这个时候为行业带来“小葫芦MCN孵化器”,相信将给从业者们提供更多的发展机遇。

就像小葫芦CEO曹津先生在演讲中提到的,“MCN机构是系统的运营者,是效能的提高者,更是一个垂直门户,因而具备很高的投资价值。”新的一年,小葫芦以服务MCN机构为公司使命,助力MCN机构、红人给行业带来更多的可能性,绽放出无限潜在商业价值。

《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了

在前几天腾讯宣布正式拿下《绝地求生:大逃杀》国服代理权后,让很多玩家高兴了一场,但是许多在steam社区上的玩家在听到这个消息之后,可谓是哀鸿遍野,这到底是为啥呢?
《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了
原来,得知这一消息的很多玩家在疯狂的抛售自己存着的饰品!从图中可以看出原本售价8000多的绝版围巾,在消息公布后没多久,顿时跌到了4700,并且库存数量也是蹭蹭蹭的往上涨!
《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了
《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了
像橙子之前说过的这件4500多的黑色大衣,库存直接翻了3倍多,并且价钱更是直接降了1800!
《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了
还有很多这样的饰品在昨天都经历了库存增多,价格猛跌的现状。很多人可能会问,为啥腾讯代理吃鸡这个消息会造成如此的影响呢?其实,由于在吃鸡中有很多中国的玩家,当腾讯代理吃鸡之后就会出现腾讯自己的国服系统,这样的话玩家就会纷纷转到国服来玩,这就导致了为啥steam社区饰品数量突然猛增的原因,大家都在抛货准备转投国服呢!所以受供求关系的影响,东西多了自然就便宜了。
《绝地求生》腾讯代理国服后 Steam饰品价格狂跌屯货商哭了
此外饰品价格之所以下跌如此严重,也有部分玩家对腾讯代理可能带来的锁区比价担心,担心锁区之后现在基于Steam市场的交易系统崩塌,手中饰品变现困难。
游戏简介:
《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown\’s Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

韩国黑客开发《守望先锋》外挂被捕 判刑1年并罚款

为了打击在网络游戏中使用外挂作弊的玩家,韩国可谓是煞费苦心,自去年6月就开始实施了一系列相关的法律法规惩治这些网游黑客。

近日根据韩国媒体SBS报道,一位开发《守望先锋》外挂的黑客被正式逮捕,并被法院判决有期徒刑一年,缓刑两年执行。据了解,这位黑客利用外挂赚取了大约18万美元的金额。在此之前,有另外两名黑客也被法院判决有期徒刑一年,缓刑两年执行的判罚。

2016-2017年,韩国暴雪游戏中的作弊猖狂,甚至有愈演愈烈的趋势,尤其是《守望先锋》更是网游黑客集中的重灾区。

面对这一现状,韩国政府终于忍无可忍,在2017年出台相关法律法规,惩治网游黑客。在出台的法律法规中,不仅那些在游戏中使用外挂作弊的玩家会受到法律制裁,而且创设和散布私服的行为也为法律所不允许。违反相关法律法规将面临最高达50000美金的罚金以及最长达5年的刑期。

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外挂
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韩国眼部整形价格 – 韩国眼部修复十大医生

我朋友上次去深圳阳光医院做隆鼻要了5万,韩国你就算做的眼部不好也很价格难找人家的,在韩国整容,医生韩国整形。
基础比较好的情况,在中国整形的医院很多,找好的医院,和您的个人基础有关系,一般选择比较多的是切开的双眼皮。
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